팰월드 월드 설정은 월드를 고르고 ‘월드 설정 변경’을 누르면 나오는 화면이에요. 난이도를 고르거나 ‘사용자 지정 설정’에서 경험치, 포획 확률, 데스 페널티 같은 값을 하나씩 정해요. 데디 서버에는 이 화면이 없고, 같은 값을 PalWorldSettings.ini에 적어요. 이 글의 항목 이름은 Steam판 v1.0.5(빌드 102999)의 한국어 게임 데이터에서 그대로 가져왔고, 서버 동작은 2026년 11월 10일 같은 버전의 테스트 서버에서 확인했어요.
월드 설정 바꾸는 법
내 PC 월드(초대 코드 월드)
- 타이틀 화면에서 ‘게임 시작’을 눌러 월드 목록(WORLD SELECT)을 열고 바꿀 월드를 골라요.
- 아래쪽의 ‘월드 설정 변경’을 눌러요.
- ‘난이도’에서 캐주얼, 보통, 어려움, 하드코어 중 하나를 고르거나 ‘사용자 지정’으로 바꿔요.
- ‘사용자 지정’을 골랐다면 ‘사용자 지정 설정’을 눌러 항목을 하나씩 정하고 ‘확정’을 눌러요.
게임 안내에도 있듯이 난이도는 월드를 만든 뒤에도 바꿀 수 있어요. 예외는 하드코어 두 항목과 출현 팰 무작위 모드예요. 아래 ‘한 번 정하면 못 바꾸는 항목’에 적었어요.
바꾼 값은 월드 폴더의 WorldOption.sav에 저장돼요. 이 파일을 열어 보면 월드 설정 화면의 값뿐 아니라 서버 이름, 최대 인원, 관리자 비밀번호까지 값이 모두 122개 들어 있어요. 서버 프로그램에 딸려 오는 DefaultPalWorldSettings.ini의 122개 키와 같은 목록이에요.
데디 서버
서버는 월드 설정 화면 대신 Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini(Windows 서버는 WindowsServer)를 읽어요. 이 파일의 OptionSettings=(...) 한 줄에 키와 값을 쉼표로 이어 적어요.
- 서버를 먼저 꺼요.
PalWorldSettings.ini의 값을 고쳐요. 파일이 비어 있으면 서버 폴더의DefaultPalWorldSettings.ini내용을 복사해서 시작해요.- 서버를 켜요. 값은 서버가 켜질 때 한 번만 읽혀요.
켜진 서버에서 파일을 고치면 안 돼요. 테스트 서버에서 실행 중에 ExpRate를 2로 고친 뒤 서버를 끄자, 파일이 켜질 때의 값(1)으로 다시 덮어써졌어요. Ctrl+C(SIGINT), kill(SIGTERM), REST API의 종료 요청으로 끈 세 경우 모두 같았어요. 서버를 끈 다음 고치고 다시 켰을 때만 REST API가 ExpRate 2를 돌려줬어요.

데디모아 서버라면 콘솔의 설정 화면에서 고치고 저장하면 서버가 다시 켜질 때 적용돼요. ini 줄을 직접 만들고 싶다면 팰월드 서버 설정 생성기에서 값을 고르고 결과를 복사하면 돼요.
난이도별 값
‘난이도’에서 프리셋을 고르면 아래 값이 한꺼번에 바뀌어요. 표에 없는 배율 항목은 네 난이도 모두 1이에요.
| 게임 화면 이름 | 캐주얼 | 보통 | 어려움 | 하드코어 |
|---|---|---|---|---|
| 경험치 획득 배율 | 1.3 | 1 | 0.8 | 0.8 |
| 포획 확률 배율 | 2 | 1 | 0.8 | 0.8 |
| 채집 아이템 획득량 배율 | 2 | 1 | 0.5 | 1 |
| 드롭 아이템 양 배율 | 2 | 1 | 0.5 | 1 |
| 거대알 부화에 걸리는 시간(h) | 0 | 1 | 2 | 2 |
| 플레이어가 주는 피해 배율 | 1.5 | 1 | 0.5 | 0.5 |
| 플레이어가 받는 피해 배율 | 0.7 | 1 | 1.5 | 2 |
| 데스 페널티 | 떨어뜨리지 않음 | 장비품 외 아이템 | 모든 아이템과 팰 | 모든 아이템과 팰 |
| 하드코어: 플레이어 영구 손실 | OFF | OFF | OFF | ON |
| 하드코어: 팰 영구 손실 | OFF | OFF | OFF | ON |
| 글로벌 팰 상자 저장·복원 | 허가 | 허가 | 허가 | 금지 |
하드코어에서는 채집과 드롭 배율이 어려움의 0.5가 아니라 오히려 1로 돌아가요. 하드코어의 핵심은 수집 속도가 아니라 쓰러지면 끝이라는 점이에요. 표의 값은 게임의 난이도 프리셋 기준이고, 서버의 기본 파일은 글로벌 팰 상자 복원이 꺼져 있어요(아래 ‘이동과 멀티’ 참고).
서버의 Difficulty 키에 난이도 이름만 적어서는 이 값들이 바뀌지 않았어요. 테스트 서버에서 Difficulty=Easy, Difficulty=Hard로 각각 켜 봤는데, REST API가 돌려준 경험치·포획·채집·부화·피해 배율은 모두 1 그대로였어요. 서버에서는 위 표의 값을 항목마다 적어야 해요.
표의 값을 손으로 옮기기 번거롭다면 팰월드 서버 설정 생성기의 ‘난이도에서 시작하기’를 쓰세요. 캐주얼부터 하드코어까지 네 버튼이 위 표와 같은 값을 한 번에 넣고, 표에 없는 항목은 건드리지 않아요. 하드코어를 누르면 오른쪽 결과에서 DeathPenalty가 All, ExpRate가 0.8로 바뀌는 게 바로 보여요.

항목별 뜻
이름은 게임 화면 그대로이고, 기본값은 v1.0.5 서버의 DefaultPalWorldSettings.ini 기준이에요. 배율은 1이 기본이고, 2면 두 배, 0.5면 절반이에요.
시간과 성장
| 게임 화면 이름 | ini 키 | 기본값 | 무엇이 바뀌나 |
|---|---|---|---|
| 낮 경과 속도 | DayTimeSpeedRate | 1 | 높을수록 낮이 빨리 지나가요 |
| 밤 경과 속도 | NightTimeSpeedRate | 1 | 높을수록 밤이 빨리 지나가요. 밤을 짧게 하려면 이 값을 올려요 |
| 경험치 획득 배율 | ExpRate | 1 | 플레이어와 팰이 얻는 경험치 |
| 포획 확률 배율 | PalCaptureRate | 1 | 팰 스피어로 잡힐 확률 |
| 팰 출현 배율 | PalSpawnNumRate | 1 | 필드에 나오는 야생 팰의 수. 게임 화면에도 ‘게임 성능에 영향을 미칩니다’라고 나와요 |
| 거대알 부화에 걸리는 시간(h) | PalEggDefaultHatchingTime | 1 | 단위는 시간(h)이에요. 다른 알도 비례해서 바뀌고, 0이면 바로 부화해요 |
| 작업 속도 배율 | WorkSpeedRate | 1 | 거점 팰이 제작·채굴하는 속도 |
| 방목 중 아이템 생산 속도 배율 | MonsterFarmActionSpeedRate | 1 | 목장에 둔 팰이 알이나 재료를 만드는 속도 |
전투
| 게임 화면 이름 | ini 키 | 기본값 | 무엇이 바뀌나 |
|---|---|---|---|
| 모든 팰이 주는 피해 배율 | PalDamageRateAttack | 1 | 야생 팰과 내 팰 모두에 적용돼요 |
| 모든 팰이 받는 피해 배율 | PalDamageRateDefense | 1 | 위와 같아요 |
| 플레이어가 주는 피해 배율 | PlayerDamageRateAttack | 1 | |
| 플레이어가 받는 피해 배율 | PlayerDamageRateDefense | 1 | |
| 건축물 상대 피해 배율 | BuildObjectDamageRate | 1 | 건축물이 받는 피해 |
| 데스 페널티 | DeathPenalty | Item | 쓰러졌을 때 떨어뜨리는 것. 아래 표 참고 |
| 습격 이벤트 발생 여부 | bEnableInvaderEnemy | True | 거점 습격 |
| 프레데터 팰 출현 여부 | EnablePredatorBossPal | True |
데스 페널티 값은 네 가지예요.
| 게임 화면 | ini 값 |
|---|---|
| 아무것도 떨어뜨리지 않는다 | None |
| 장비품 이외의 아이템을 떨어뜨린다 | Item |
| 모든 아이템을 떨어뜨린다 | ItemAndEquipment |
| 모든 아이템 및 보유 팰을 떨어뜨린다 | All |
생존과 회복
| 게임 화면 이름 | ini 키 | 기본값 |
|---|---|---|
| 플레이어 포만도 감소 배율 | PlayerStomachDecreaceRate | 1 |
| 플레이어 기력 감소 배율 | PlayerStaminaDecreaceRate | 1 |
| 플레이어 HP 자연 회복 배율 | PlayerAutoHPRegeneRate | 1 |
| 플레이어 수면 시 HP 회복 배율 | PlayerAutoHpRegeneRateInSleep | 1 |
| 팰 포만도 감소 배율 | PalStomachDecreaceRate | 1 |
| 팰 기력 감소 배율 | PalStaminaDecreaceRate | 1 |
| 팰 HP 자연 회복 배율 | PalAutoHPRegeneRate | 1 |
| 팰 수면 시 HP 회복 배율(팰 상자 내 HP 회복 배율) | PalAutoHpRegeneRateInSleep | 1 |
감소 배율은 낮출수록 배가 덜 고프고 기력이 덜 줄어요. 키 이름의 Decreace는 오타처럼 보여도 게임이 쓰는 철자 그대로라서 Decrease로 고치면 안 돼요.
채집과 아이템
| 게임 화면 이름 | ini 키 | 기본값 | 무엇이 바뀌나 |
|---|---|---|---|
| 채집 아이템 획득량 배율 | CollectionDropRate | 1 | 나무를 베거나 돌·광석을 캘 때 나오는 양 |
| 채집 오브젝트 HP 배율 | CollectionObjectHpRate | 1 | 낮을수록 빨리 부서져요 |
| 채집 오브젝트 생성 간격 | CollectionObjectRespawnSpeedRate | 1 | 간격이라서 낮출수록 빨리 다시 생겨요 |
| 드롭 아이템 양 배율 | EnemyDropItemRate | 1 | 쓰러뜨린 팰이 떨어뜨리는 양 |
| 아이템 중량 배율 | ItemWeightRate | 1 | 낮출수록 많이 들 수 있어요 |
| 아이템 부패 속도 배율 | ItemCorruptionMultiplier | 1 | 음식이 상하는 속도 |
| 장비품 내구도 감소 배율 | EquipmentDurabilityDamageRate | 1 | |
| 운석 및 보급 물자 투하 간격 (분) | SupplyDropSpan | 180 | 분 단위예요 |
| 월드 내의 드롭 아이템 최대 수 | DropItemMaxNum | 3000 | 바닥에 남는 아이템 수의 상한 |
| 캐릭터의 배설 여부 | bActiveUNKO | False | |
| 월드 내의 배설물 최대 수 | DropItemMaxNum_UNKO | 100 |
거점과 길드
| 게임 화면 이름 | ini 키 | 기본값 | 무엇이 바뀌나 |
|---|---|---|---|
| 건축물의 노화 속도 배율 | BuildObjectDeteriorationDamageRate | 1 | 건축물이 시간이 지나며 낡는 속도 |
| 길드당 거점 최대 수 | BaseCampMaxNumInGuild | 4 | |
| 거점 작업 팰 최대 수 | BaseCampWorkerMaxNum | 15 | 거점 하나에서 일할 수 있는 팰 수 |
| 각 거점당 최대 건축 수 | MaxBuildingLimitNum | 0 | 0은 무제한이에요 |
| 길드 최대 인원수 | GuildPlayerMaxNum | 20 | |
| 일정 시간 내 로그인 기록이 없는 길드의 시설을 자동 삭제 | bAutoResetGuildNoOnlinePlayers | False | 켜면 오래 안 들어온 길드의 시설이 지워져요 |
| 로그인 기록이 없는 길드 시설의 자동 삭제까지 남은 시간(h) | AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers | 72 | 위 항목을 켰을 때만 적용돼요 |
이동과 멀티
| 게임 화면 이름 | ini 키 | 기본값 |
|---|---|---|
| 빠른 이동 가능 여부 | bEnableFastTravel | True |
| 빠른 이동을 거점끼리만 가능하도록 제한한다 | bEnableFastTravelOnlyBaseCamp | False |
| 글로벌 팰 상자로 팰 유전자 데이터 저장 허가 여부 | bAllowGlobalPalboxExport | True |
| 글로벌 팰 상자로부터 팰 복원 허가 여부 | bAllowGlobalPalboxImport | False |
| 접속을 허가할 플랫폼 | CrossplayPlatforms | (Steam,Xbox,PS5,Mac) |
| 자동 저장 간격 | AutoSaveSpan | 30(초) |
| 낚시 미니게임 중 물고기 움직임 | FishingDifficultyRate | 1 |
bAllowGlobalPalboxImport는 서버 기본 파일에서 False예요. 내 PC 월드에서 쓰던 글로벌 팰 상자 복원을 서버에서도 쓰려면 True로 적어야 해요.
한 번 정하면 못 바꾸는 항목
| 게임 화면 이름 | ini 키 | 기본값 | 게임 안내 |
|---|---|---|---|
| 하드코어 모드: 플레이어 사망 시 영구적 손실 | bHardcore | False | 시작 이후에는 ON으로 변경할 수 없어요 |
| 하드코어 모드: 팰 빈사 시 영구적 손실 | bPalLost | False | 시작 이후에는 ON으로 변경할 수 없어요 |
| 출현 팰 무작위 모드 | RandomizerType | None | 월드 생성 뒤엔 변경할 수 없어요. 값은 None, Region(지역마다 무작위), All(완전 무작위) |
| 시드값 | RandomizerSeed | 빈 값 | 무작위 모드의 시드 |
하드코어로 플레이하려면 월드를 처음 만들 때 켜야 해요. 서버라면 월드가 만들어지는 첫 실행 전에 ini에 적어 두세요.
서버에서 월드 설정이 안 바뀌는 두 가지 이유
켜진 상태에서 ini를 고쳤어요
위에서 본 대로 서버가 꺼질 때 ini를 켜질 때의 값으로 다시 써요. 서버를 끄고, 고치고, 켜는 순서를 지키면 돼요.
월드 폴더에 WorldOption.sav가 있어요
내 PC 월드를 서버로 옮기면서 월드 폴더를 통째로 복사하면 WorldOption.sav도 같이 들어가요. 서버는 이 파일이 있으면 ini 대신 이 파일의 122개 값을 써요.
테스트 서버에서 내 PC 월드의 WorldOption.sav를 그대로 넣자 ini에 관리자 비밀번호가 있는데도 REST API가 Unauthorized (AdminPassword is empty)로 거절했어요. 내 PC 월드에서 만든 파일에는 관리자 비밀번호가 비어 있기 때문이에요. ExpRate만 3으로 바꾼 WorldOption.sav를 넣었을 때는 ini가 ExpRate=1인데도 서버가 3을 썼고, 서버 이름과 최대 인원도 이 파일의 값으로 바뀌었어요. 파일을 지우고 다시 켜자 ini 값으로 돌아왔어요.

내 PC 월드의 설정을 서버에서도 그대로 쓰고 싶다면 WorldOption.sav를 넣지 말고, 위 표를 보고 같은 값을 ini에 옮겨 적어요. 팰월드 서버 옮기기에서 쓰는 세이브 변환기는 이 파일을 빼고 ZIP을 만들어요.
예전에 연 서버는 기본값이 달라요
얼리 액세스 초기에 서버를 열었다면 ini에 지금과 다른 기본값이 적혀 있을 수 있어요. 2024년 1월에 공개된 서버 기본 파일 사본에는 데스 페널티가 All(‘모든 아이템 및 보유 팰을 떨어뜨린다’), 거대알 부화 시간이 72시간으로 적혀 있어요. v1.0.5 서버의 DefaultPalWorldSettings.ini는 각각 Item, 1시간이에요.
서버를 업데이트해도 ini에 새 기본값이 저절로 들어가지 않아요. 서버는 PalWorldSettings.ini에 적힌 값을 읽고, 꺼질 때 읽은 값을 그대로 다시 써 두기 때문이에요. 그 무렵 기본 파일을 복사해서 연 서버에서 쓰러질 때 팰까지 잃거나 알 부화에 사흘씩 걸린다면, DeathPenalty와 PalEggDefaultHatchingTime부터 보세요.
쓰던 PalWorldSettings.ini를 설정 생성기의 ‘쓰던 파일에서 시작하기’에 넣으면 두 값이 지금 무엇인지 항목 이름과 함께 보여요. 두 값만 바꿔서 내려받아도 생성기가 다루지 않는 키를 포함해 나머지 값은 원래 파일 그대로 나와요.
자주 묻는 질문
‘월드 설정에 따라 무효’는 무슨 뜻인가요?
기술 화면에서 월드 설정 때문에 막힌 기술에 붙는 표시예요. 게임 데이터에서 이 문구는 기술 잠금 항목에 묶여 있어요. 월드 설정 화면에는 기술을 막는 항목이 없어요. 서버라면 ini의 DenyTechnologyList에 그 기술이 들어 있는지 먼저 확인하세요. 빠른 이동이 막혔을 때는 ‘월드 설정에 따라 빠른 이동을 사용할 수 없습니다.’라는 다른 문구가 나와요.
하드코어 모드를 나중에 켤 수 있나요?
안 돼요. 게임 화면에 ‘시작 이후에는 ON으로 변경할 수 없습니다’라고 나와요. 하드코어를 하려면 월드를 새로 만들 때 켜야 해요.
서버에서 Difficulty만 Hard로 적으면 어려워지나요?
아니요. 테스트 서버에서는 개별 배율이 바뀌지 않았어요. 서버가 돌려준 값은 모두 1이었어요. 위 ‘난이도별 값’ 표를 보고 값을 항목마다 적거나, 설정 생성기의 ‘난이도에서 시작하기’로 한 번에 넣으세요.
설정을 바꾸면 이미 만든 월드에도 적용되나요?
하드코어 두 항목과 무작위 모드를 빼면 적용돼요. 배율과 데스 페널티는 다음에 월드를 불러올 때(서버는 다시 켤 때)부터 새 값이 적용돼요.
